Canasta är ett samlarspel med två kortlekar där två lag bygger grupper av lika kort. En grupp på sju kort kallas canasta, och det är den som ger de riktigt tunga poängen. Laget som först passerar 5 000 poäng vinner.
Canasta regler verkar krångliga på pappret, men varje tur består av tre handgrepp: dra ett kort, lägg ut det du samlat, kasta ett kort. Allt annat är poängvärden och några spärrar som håller spelet spännande.
Canasta i korthet
Canasta är ett kortspel för två till sex deltagare där man samlar kort av samma valör och bygger grupper på sju kort.
- Blanda två kortlekar plus fyra jokrar till en hög på 108 kort.
- Dela ut elva kort till var och en när ni är fyra, och lägg resten som talong med ett vänt kort bredvid.
- Lägg ner röda treor direkt framför er och dra nya kort i stället.
- Dra ett kort ur talongen när det är er tur, eller ta hela kasthögen om ni får.
- Lägg ut melder: minst tre kort av samma valör, med eller utan vilda kort.
- Bygg vidare tills en meld har sju kort. Då har ni en canasta, värd 300 eller 500 poäng.
- Gå ut när laget har minst en canasta, räkna ihop och ge på nytt tills någon når 5 000.
Det första du behöver bestämma är alltså inte reglerna utan bordet: fyra spelare i två par ger den version spelet ursprungligen byggdes för. Nedan finns siffrorna samlade.
| Uppgift | Canasta |
|---|---|
| Antal spelare | 2–6, bäst med 4 i par |
| Kortlek | 108 kort: två lekar + 4 jokrar |
| Kort per hand | 11 vid fyra spelare |
| Mål | 5 000 poäng |
| Speltid | 45–90 minuter |
| Canasta | 7 kort i samma valör |
Sju steg och en tabell räcker för att komma i gång, men två saker avgör hur kvällen känns: att alla vid bordet är överens om minimipoängen och om hur frusen hög hanteras. Prata igenom dem före första given, gärna medan korten blandas.
Canasta för nybörjare: de fem sakerna som förvirrar mest
Fem moment står för nästan alla frågor vid bordet: melden, canastan, minimipoängen, den frusna kasthögen och de röda treorna.
När ni lär ut canasta för nybörjare lönar det sig att ta dessa fem först och låta detaljerna vänta. Den som förstår varför spärrarna finns behöver sällan slå upp något mer under kvällen.
Meld är bara tre lika kort
En meld är en grupp kort av samma valör som ni lägger öppet på bordet, och tre kort räcker för att starta den. Färgerna spelar ingen roll: tre nior är tre nior, oavsett om två är hjärter.
Melden tillhör laget, inte den enskilda spelaren, och båda i paret bygger vidare på samma högar. Så snart en meld ligger framme kan ni fylla på den med ett kort i taget under kommande turer, ända tills den når sju kort.
En canasta är sju kort i samma valör
Sju kort i en och samma meld gör den till en canasta, och där stannar den. Fler kort får inte läggas till, vilket är skälet till att ingen meld någonsin blir åtta kort lång.
Vinsten ligger i bonusen. En canasta utan vilda kort ger 500 poäng, en med vilda kort 300, och båda summorna slår det mesta ni får ihop genom att bara samla kortvärden. Ett par tunga canastor avgör ofta en hel omgång, medan små melder mest ger något att bygga vidare på nästa varv.
Laget måste ha minst en färdig canasta innan någon får gå ut, så bunten är även er biljett ur omgången.
Du får inte melda vad som helst första gången
Första melden i varje omgång måste nå ett minimivärde, räknat i kortpoäng. Kravet stiger med lagets sammanlagda ställning: 50 poäng i början, 90 när ni passerat 1 500 och 120 från 3 000 och uppåt.
Regeln finns för att ledande lag inte ska komma i gång lika lätt som de som ligger under. Ligger ni på minus räcker 15 poäng, vilket ger den som halkat efter en chans att hänga på igen.
Bonusar hjälper inte här. Röda treor och canastapoäng räknas utanför, så minimum måste nås med kortens egna värden i de melder ni lägger ut samma tur.
Kasthögen kan vara låst
Kasthögen är ofta den största resursen på bordet, men den är inte alltid tillgänglig. Ligger det ett vilt kort eller en röd trea i högen är den frusen för alla vid bordet.
Frusen hög tas bara med två naturliga kort på hand som matchar det översta kortet i högen. Ett vilt kort räcker inte längre som hjälp, och det är precis vad frysningen är till för: den gör högen dyr att komma åt.
Innan ert lag har meldat första gången är högen dessutom låst mot er, även om inget vilt kort ligger i den.
Röda treor lägger du bara ner
Röda treor spelas aldrig som vanliga kort. Får ni en på hand lägger ni den öppet framför er och drar ett nytt kort i stället, direkt när det upptäcks.
Varje röd trea är värd 100 poäng, och alla fyra tillsammans 400. Haken är att summan blir negativ om laget aldrig hinner melda under omgången, så treorna är en säker vinst bara för den som kommer i gång.
Kortleken och vad varje kort är värt
Canasta spelas med 108 kort och varje kort har ett fast poängvärde, från jokerns 50 ner till femman och fyran på 5.
Poängvärdena styr både öppningen och slutsummeringen, så de är värda att ha framför sig de första kvällarna.
Två lekar och fyra jokrar
Bygg canasta kortlek av två vanliga 52-kortlekar och fyra jokrar. Summan blir 108 kort, vilket betyder att varje valör finns i åtta exemplar.
Att det finns åtta av varje är hela förklaringen till varför en canasta på sju kort är möjlig utan vilda kort. Med en enda lek skulle det aldrig gå ihop.
Lekarna behöver inte ha samma baksida, men blir det ett kort över vid slutstädningen är det just olika mönster som gör att ni hittar rätt igen.
Poängvärden från joker till fyra
Tabellen nedan gäller genom hela spelet, både när ni räknar ihop en öppning och när omgången summeras.
| Kort | Poäng | Kommentar |
|---|---|---|
| Joker | 50 | Vilt kort |
| Ess | 20 | Naturligt |
| Tvåa | 20 | Vilt kort |
| Kung, dam, knekt, tio, nia, åtta | 10 | Naturliga |
| Sju, sexa, femma, fyra | 5 | Naturliga |
| Svart trea | 5 | Spärrkort |
| Röd trea | 100 i bonus | Läggs ner direkt |
Notera jokern särskilt. Den är alltid värd 50 poäng, trots att en del svenska sammanställningar felaktigt anger 20, vilket är tvåans värde.
Ett räkneexempel: tre ess och en joker på bordet ger 20 + 20 + 20 + 50, alltså 110 poäng i kortvärde. Samma bunt fylld till sju kort med ytterligare tre ess ger dessutom 300 i canastabonus, eftersom jokern gör den oren.
Vilda kort: jokrar och tvåor
Vilda kort ersätter vilken valör som helst, och i canasta är det jokrarna och tvåorna som har den rollen. Tvåan i canasta fungerar alltså inte som ett tvåkort utan som en platshållare.
Begränsningen är sträng: en meld får aldrig innehålla mer än tre vilda kort, och eftersom melden stannar på sju kort betyder det minst fyra naturliga. En bunt med fyra kungar och tre tvåor är därför fullt tillåten, medan fyra tvåor i samma bunt inte är det.
Lägger ni ett vilt kort i kasthögen fryser det hela högen, vilket gör tvåan användbar även när ni inte vill melda den.
Given
Given avgör hur många kort var och en får, hur talongen läggs upp och vad som händer med röda treor.
Elva kort var vid fyra spelare
Vid fyra deltagare i par delas elva kort ut till varje spelare, ett i taget medsols. Givaren börjar med spelaren till vänster och tar sitt eget kort sist i varje varv.
Sitt så att partnern hamnar mitt emot er, med en motståndare på vardera sidan. Ordningen är inte kosmetisk: den gör att ingen i samma par kastar direkt efter den andra, vilket vore en stor fördel.
Före varje ny giv passar leken vidare till nästa spelare medsols.
Talong och kasthög
Övriga kort staplas med baksidan uppåt till en talong i mitten av bordet. Översta kortet vänds och blir början på kasthögen, som växer varje gång någon avslutar sin tur.
Blir det vända kortet en röd trea eller ett vilt kort ligger det kvar, men högen räknas då som frusen från start. Vissa hushåll vänder i stället upp ett nytt kort ovanpå, och båda varianterna förekommer.
Kasthögen ska ligga samlad så att bara översta kortet syns, eftersom minnet av vad som kastats är en del av spelet.
Tar talongen slut innan någon gått ut avslutas omgången i de flesta hem direkt när nästa spelare inte kan ta kasthögen, och poängen räknas som vanligt.
Röda treor byts direkt
Har ni en röd trea i handen efter given läggs den fram på bordet innan ni gör något annat, och ni drar ett ersättningskort ur talongen.
Samma sak gäller mitt i omgången. Drar ni en röd trea från talongen lägger ni ner den och drar ett nytt kort, och kommer den med en tagen kasthög läggs den ner utan ersättning.
Turen: dra, melda, kasta
Varje tur har tre moment i fast ordning: ni drar ett kort, lägger eventuellt ut melder och avslutar med att kasta ett kort.
Dra ett kort från talongen
Normalvägen är att dra det översta kortet från talongen och lägga det på hand. Alternativet är att ta hela kasthögen, vilket bara går om ni uppfyller villkoren för det.
Ta för vana att dra tyst och sortera handen först efteråt. Den som suckar över talongkortet berättar för tre andra vad som ligger på hand, och i canasta lever motståndarna gott på sådana ledtrådar.
När talongen börjar sina blir kasthögen den enda verkliga källan till nya kort, och då stiger tempot rejält.
Ett kort per tur är också allt ni får vid fyra spelare. Med två eller tre deltagare dras i stället två kort varje tur, eftersom handen annars fylls på alldeles för långsamt.
Lägg ut melder om du vill
Melder är frivilliga. Ni kan hålla korten på hand i flera turer och lägga ut allt på en gång, eller melda så snart tre lika kort dyker upp.
Reglerna för en meld är tre: minst tre kort av samma valör, högst tre vilda kort i samma bunt och aldrig fler än sju kort totalt. Svarta treor får inte meldas alls under omgången, med ett undantag när ni går ut, och då bara som naturlig grupp utan vilda kort.
Att melda tidigt ger trygghet, eftersom laget då är öppnat och kan ta kasthögen. Att vänta ger i stället en större öppning och färre ledtrådar till motståndarna, som annars ser exakt vilka valörer ni jagar.
Ett vanligt kompromissval är att melda så snart ni har materialet till öppningen, men behålla en eller två valörer på hand som reserv.
Kasta ett kort och avsluta
Turen slutar alltid med att ni lägger ett kort med framsidan uppåt på kasthögen. Undantaget är utgången med hela handen, där sista kortet får meldas i stället.
Valet av kastkort är den enskilt viktigaste beslutspunkten i spelet. Ett kort som matchar en meld hos motståndarna kan ge dem hela högen, medan ett vilt kort fryser den för alla.
Svarta treor är populära kast av ett enkelt skäl: högen kan inte tas så länge en svart trea ligger överst.
Spara därför gärna en svart trea till den tur då högen vuxit sig farlig. Kortet är bara värt 5 poäng på hand, och som spärr betalar det ofta tillbaka mångdubbelt.
Bygga på partnerns melder
Lagets melder är gemensamma, så ni lägger era kort på partnerns buntar precis som på era egna.
Har partnern tre damer framme räcker det att ni har en dam för att fylla på. Fyra påfyllningar senare är bunten en canasta, och då spelar det ingen roll vem som lade vilket kort.
Öppningen: så många poäng krävs första gången
Lagets första meld i en omgång måste nå ett minimivärde i kortpoäng, och gränsen beror på hur mycket laget redan har.
Canasta öppning är därmed inte samma tröskel hela kvällen, utan en trappa som blir brantare ju bättre det går för er.
Minimipoäng efter lagets ställning
Räkna ihop kortvärdena i de melder ni lägger ut under en och samma tur och jämför med tabellen.
| Lagets poäng före omgången | Minimipoäng för första melden |
|---|---|
| Under 0 | 15 |
| 0–1 495 | 50 |
| 1 500–2 995 | 90 |
| 3 000 och uppåt | 120 |
Trappan gör att en ledning aldrig blir bekväm. Det lag som passerat 3 000 behöver plötsligt 120 poäng för att komma i gång, alltså i praktiken två melder med tunga kort eller en meld med joker och ess.
Ligger ni på minus efter en dyr omgång sänks kravet till 15, vilket tre femmor klarar med marginal. Poängen med den regeln är att ingen ska bli utspelad ur matchen bara för att en omgång gick illa.
Melderna får delas upp på flera buntar, så länge alla läggs ut i samma tur. Fördelningen mellan valörer spelar ingen roll, bara totalsumman.
Bonusar räknas inte in
Endast kortens egna värden räknas mot minimum. Röda treor, canastabonusar och utgångsbonus står utanför beräkningen helt och hållet.
Det betyder att fyra röda treor framför er, alltså 400 poäng, inte hjälper er ett dugg med öppningen. De ligger där och väntar, och blir en förlust om laget aldrig meldar.
Samma sak gäller om er första meld råkar bli en färdig canasta i ett svep. De 500 poängen i bonus ligger vid sidan om, medan bara kortvärdena avgör om öppningen håller.
Räkneexempel på en öppning
Säg att ert lag står på 1 700 poäng, vilket ger kravet 90. På hand har ni tre kungar, två ess och en joker.
Tre kungar ger 30 poäng. Två ess plus jokern bildar en tillåten meld på tre kort, värd 20 + 20 + 50, alltså 90. Tillsammans blir det 120 poäng i kortvärde och öppningen håller med god marginal.
Byt ut jokern mot en tvåa och räkningen ser annorlunda ut: 20 + 20 + 20 blir 60, vilket med kungarna ger 90 jämnt. Det räcker precis, men inte mer, och därför är det värt att räkna två gånger innan korten lämnar handen.
Håller melden inte måttet får korten tas tillbaka, och ni har förlorat en tur på räkneslarv.
Att ta kasthögen
Kasthögen tas genom att använda det översta kortet i en meld, och villkoren skiljer sig beroende på om högen är öppen eller frusen.
Här ligger spelets största svängningar. En hög på tjugo kort kan förvandla en tunn hand till tre canastor, och lika ofta bli en börda ni aldrig hinner spela av er.
Öppen hög: tre sätt att ta den
En öppen hög innehåller varken vilda kort eller röda treor, och ert lag har redan meldat. Då finns tre vägar in.
- Två naturliga kort på hand som matchar översta kortet. Ligger en dam överst och ni har två damer bildar de tre en ny meld.
- Ett naturligt kort plus ett vilt kort. En dam och en tvåa räcker alltså, så länge melden i övrigt följer reglerna.
- Lägga översta kortet direkt till en meld ni redan har på bordet. Har laget tre damer framme tar en fjärde dam överst hela högen.
Alla tre vägar kräver att ni faktiskt kan lägga kortet, inte att ni skulle kunna göra det senare. Kan ni inte använda det stannar högen där den ligger.
Har ert lag inte meldat än gäller ytterligare ett krav: melden ni bildar med högens översta kort måste ensam nå minimipoängen. Resten av högen får ni inte räkna med, eftersom de korten går till handen först efteråt.
Frusen hög kräver två naturliga kort
Högen är frusen för alla så snart den innehåller ett vilt kort eller en röd trea, och den förblir frusen tills någon lyckas ta den.
Frusen hög tas på ett enda sätt: med två naturliga kort på hand i samma valör som det översta kortet. Vilda kort duger inte som hjälp, och en befintlig meld på bordet räcker inte heller.
En hög är dessutom frusen mot ert lag så länge ni inte har meldat första gången, även om inget vilt kort ligger i den. Motståndare som redan öppnat kan alltså ta samma hög som ni står låsta inför, vilket är ännu ett skäl att komma i gång tidigt.
Frysningen är ett taktiskt vapen. Kastar ni en tvåa när högen börjar bli fet blir den svår att komma åt för alla, och den som saknar par på hand kan bara se på medan den växer.
Översta kortet måste användas direkt
Kortet överst i högen ska ingå i en meld i samma stund som ni tar högen. Det är inget ni får spara till nästa tur.
Ordningen vid bordet är enkel att följa: visa de kort på hand ni tar högen med, lägg dem tillsammans med översta kortet som en synlig meld, och först därefter tar ni upp resten av högen på hand.
Att göra det i den ordningen är inte formalia. Motståndarna har rätt att se att ni verkligen kunde ta högen, och när korten väl blandats in i handen går det inte längre att kontrollera.
Ligger en svart trea överst är högen stängd för alla, eftersom svarta treor inte får meldas under omgången.
Blir högen er är nästa fråga hur ni ska hinna spela av den. Femton nya kort på hand är femton kort som räknas som minus om omgången tar slut för tidigt, så melda brett direkt turen efter.
Canastan – sju kort som ger 300 eller 500
En canasta är en meld med sju kort i samma valör, och bonusen beror på om vilda kort ingår eller inte.
Vänd bunten så att ni ser skillnaden på håll: ett rött kort överst för ren, ett svart för oren är en vanlig lösning vid svenska bord.
Ren canasta: 500 poäng
Sju naturliga kort utan ett enda vilt kort ger en ren canasta och 500 poäng i bonus, utöver kortvärdena.
Sju ess ren blir därför 7 × 20 i kortvärde plus 500, alltså 640 poäng från en enda bunt. Sju åttor ger 70 plus 500, vilket visar hur mycket tyngre bonusen väger än valören.
Rena canastor kräver tålamod, eftersom varje valör bara finns i åtta exemplar och motståndarna sitter på några av dem. Många lag håller därför en bunt öppen på sex naturliga kort och väntar in det sjunde i stället för att slänga in en joker.
Oren canasta: 300 poäng
En oren canasta innehåller ett, två eller tre vilda kort bland de sju och ger 300 poäng i bonus.
Skillnaden mot den rena är 200 poäng, vilket låter mycket men sällan är det. En oren canasta som blir färdig tre turer tidigare kan vara värd mer än en ren som aldrig blir klar, särskilt när talongen krymper.
Räkna ett exempel: fem nior och två jokrar ger 50 i kortvärde från niorna, 100 från jokrarna och 300 i bonus, alltså 450 poäng. Samma bunt med sju nior hade gett 70 plus 500, alltså 570.
Bygga vidare på en färdig canasta
När bunten nått sju kort är den stängd, och ni får inte lägga fler kort på den. Överflödiga kort i samma valör måste kastas eller sparas på hand.
Vill ni fortsätta samla samma valör startar ni i stället en ny meld bredvid, med minst tre kort som vanligt. Två canastor i nior är fullt möjligt när korten faller så, även om det kräver att motståndarna släpper ifrån sig en del.
Att en canasta är stängd har en praktisk följd som är lätt att missa: en fjärde dam ni hoppats fylla på med kan plötsligt bli ett dött kort. Räkna därför alltid en meld till sju innan ni bestämmer er för att jaga en åttonde.
Gå ut och räkna ihop
Omgången slutar när en spelare blir av med sina sista kort, och det kräver att laget har minst en färdig canasta.
Laget måste ha minst en canasta
Utan canasta får ingen gå ut, hur tom handen än är. Regeln gäller laget som helhet, så partnerns bunt räknas lika mycket som er egen.
Sitter ni med ett enda kort kvar och ingen canasta ligger framme får ni fortsätta dra och kasta, vilket ofta blir en plågsam väntan. Många lag hamnar där genom att melda brett i stället för djupt, med fem buntar på fyra kort var och ingen som blir klar.
Vid två spelare är kravet hårdare: där behövs två färdiga canastor för att gå ut.
En rimlig tumregel är att peka ut en valör tidigt och fylla den till sju innan ni sprider ut er på fler buntar.
Får jag gå ut? – frågan till partnern
I de flesta regelverk får ni fråga partnern om lov innan ni går ut, och svaret är bindande.
Frågan ställs rakt av, ordagrant och utan tillägg, och partnern svarar ja eller nej. Något mer får inte sägas, eftersom tonfall och förklaringar snabbt blir smygsignaler.
Ett nej brukar betyda att partnern sitter på tunga kort som skulle räknas som minus. Frågan är frivillig: väljer ni att gå ut utan att fråga behöver ni inte be om ursäkt, men gör ni det får ni rätta er efter svaret.
Utgångsbonus och dold utgång
Utgången ger det egna laget 100 poäng i bonus, oavsett hur många kort som ligger på bordet.
Dubbelt så mycket, 200 poäng, ger en dold utgång. Då meldar ni hela handen i en enda tur, inklusive en färdig canasta, utan att laget lagt ut något tidigare under omgången.
Dold utgång är svår och därför sällsynt, men den som sitter med en tagen kasthög har ibland materialet till den. Sista kortet får kastas eller meldas, båda går bra.
Så räknas omgången ihop
Lägg ihop alla bonusar, addera kortvärdena på bordet och dra av kortvärdena för det som finns kvar på hand.
| Post | Poäng |
|---|---|
| Ren canasta | 500 |
| Oren canasta | 300 |
| Röd trea (styck) | 100 |
| Alla fyra röda treor | 400 |
| Utgång | 100 |
| Dold utgång | 200 |
| Kort på bordet | Plus kortvärde |
| Kort på hand | Minus kortvärde |
Har laget inte meldat under omgången vänds de röda treorna till minus, vilket kan kosta 400 poäng i ett svep.
Skriv upp lagens summor efter varje omgång och lägg ihop löpande. Spelet fortsätter tills ett lag passerar 5 000 poäng, och den som ligger under då har fortfarande chansen så länge en ny giv återstår.
Canasta för fyra spelare i par
Fyra spelare bildar två fasta par som sitter mitt emot varandra, lägger sina melder gemensamt och räknar poängen som ett lag.
Partnerskapet avgörs oftast genom att alla drar varsitt kort ur den blandade högen. Paret med de två högsta korten spelar ihop, och de återstående två bildar det andra laget. Placera er därefter så att en motståndare alltid har turen mellan er två, vilket är hela poängen med sittordningen: motståndaren hinner aldrig få två drag i följd mot samma lag.
Var och en får elva kort. Melderna läggs framför ett av er och tillhör laget, inte personen som lade ut dem. Har din partner meldat fyra nior får du bygga på med en femte och en sjätte nia även om du själv aldrig lagt ut någon meld. Samma sak gäller minimipoängen för öppningen: när laget väl har öppnat är kravet uppfyllt för er båda.
Kommunikationsreglerna är strama, och det är där nybörjarpar oftast trampar fel. Ni får inte visa varandra kort, inte peka, inte sucka menande över kasthögen och inte säga vilken valör ni samlar på. Det enda tillåtna samtalet i de flesta regelverk är frågan får jag gå ut? och svaret ja eller nej, som frågaren måste rätta sig efter.
Det som ändå går att kommunicera sker med korten. Kastar du en dam som partnern redan har tre av, förstår hen att du inte samlar på damer. Tar du kasthögen efter en frusen period vet partnern att du har två naturliga kort av den valören över. Ett vant par läser varandras avkast långt bättre än de läser varandras ansikten.
| Fråga | Vid fyra spelare i par |
|---|---|
| Kort i given | 11 per spelare |
| Kort per tur | Ett från talongen |
| Melder | Gemensamma för paret |
| Canastor för utgång | Minst en per lag |
| Spelet går till | 5 000 poäng |
Canasta för två spelare
Två spelare får femton kort var, drar två kort per tur och måste ha två färdiga canastor innan någon får gå ut.
Skillnaderna låter små men förändrar spelet i grunden. Med femton kort på handen har du material att bygga tre eller fyra valörer parallellt redan från början, och eftersom du drar två kort varje tur men bara kastar ett växer handen om du avstår från att melda. Många nybörjare sitter efter tio varv med en hand på över tjugo kort och undrar var luften tog vägen.
Kravet på två canastor är den regel som avgör hur partiet känns. Ensam måste du alltså få ihop fjorton kort i två valörer, plus något att gå ut på, utan hjälp från en partner. Det gör att partierna blir längre och att kasthögen får en helt annan tyngd — den är ofta enda vägen till tillräckligt mycket material.
Ett räkneexempel: du har meldat sex sjuor och sex kungar, båda alltså ett kort från canasta. Motståndaren kastar en sjua. Du tar den, får din första canasta på 300 eller 500 poäng, men får inte gå ut förrän kungarna också är sju. Därför är det ofta klokare att sitta kvar ett varv än att bränna sitt sista vilda kort på den första canastan.
Röda treor byts som vanligt mot nya kort från talongen, och eftersom du drar två kort per tur går talongen åt betydligt fortare än vid fyra spelare. Ta det med i beräkningen: ett tvåmannaparti tar ofta slut genom att talongen tar slut, inte genom att någon går ut.
Minimipoängen för öppningen följer samma trappa som i parspelet, men den känns lättare att klara eftersom du har fyra kort mer på handen från början. Med ett ess, en joker och tre nior i öppningsmelden ligger du på 20 plus 50 plus 30 poäng, alltså 100 — långt över kravet på 50 i det första poängspannet.
Taktiskt förändras också avkasten. Med en enda motståndare är det glasklart vem som får varje kort du kastar, och efter fem varv har du en ganska god bild av vilka valörer motståndaren samlar på. Var därför försiktigare med höga kort än du skulle vara vid ett fyrmannabord, där risken sprids på två motståndare.
| Moment | Två spelare | Fyra spelare i par |
|---|---|---|
| Kort i given | 15 | 11 |
| Kort som dras per tur | 2 | 1 |
| Canastor för att gå ut | 2 | 1 |
| Melder tillhör | Dig själv | Laget |
| Fråga partnern före utgång | Nej | Ja |
Canasta för tre spelare
Tre spelare får tretton kort var, drar två kort per tur och spelar var för sig utan partner mot båda de andra.
Utan fasta par blir det en tvåfrontskamp. Den som ligger bäst till får båda motståndarna emot sig, och en frusen kasthög drabbar alla tre lika. Kravet för att gå ut är en färdig canasta, precis som i parspelet, men du får ingen hjälp med den — vilket i praktiken gör tremannacanastan snabbare än tvåmannavarianten och långsammare än parspelet.
Eftersom två kort dras varje tur försvinner talongen fort även här. Vissa hem spelar med regeln att den som tar kasthögen bara får de sju översta korten i stället för hela högen, just för att en enda spelare annars kan dra ifrån orimligt mycket. Kom överens om det före given, inte mitt i omgången.
Poängen förs individuellt och partiet går till 5 000 poäng som vanligt. Röda treor räknas åt den som lägger ner dem, med samma minuspost om du inte hunnit melda när omgången tar slut.
Ett taktiskt drag som bara finns i tremannaspelet är att låta ledaren jaga ensam. Kastar de två som ligger efter inga kort som ledaren kan använda, och fryser högen så snart tillfälle ges, hinner ledaren sällan bygga två melder färdiga. Något formellt samarbete är det inte fråga om, men avkasten talar sitt tydliga språk.
För den som söker ett jämnare canastaspel för tre personer finns också varianten där en spelare sitter över varje omgång och för protokoll. Turen att sitta över roterar, och de tre som spelar följer då de vanliga reglerna för fyra spelare fast utan par. Det tar längre tid men blir mer balanserat.
Tre och fyra kortlekar – de stora varianterna
Med tre eller fyra lekar spelar fler personer samtidigt, melderna blir längre och poängen större — men reglerna varierar mellan hem.
Det som på svenska kallas stora canasta är ingen fastställd regelbok utan en familj av husvarianter. Två familjer som båda säger sig spela stora canasta kan ha olika krav på minimipoäng, olika antal canastor för utgång och olika syn på svarta treor. Bestäm därför alltid vilka husregler som gäller innan första given, gärna högt och tydligt.
Stora canasta med tre lekar
Tre kortlekar och sex jokrar ger 162 kort, och då fungerar bordet med fem eller sex spelare. Given ligger oftast på tretton eller femton kort beroende på hur många ni är, och de flesta hem höjer kravet för utgång till två canastor eftersom materialet räcker till fler.
Med mer material blir kasthögen större och farligare. En hög som ligger obruten i tio varv kan innehålla trettio kort, och den som lyckas ta den vinner ofta omgången på egen hand. Därför fryser många spelare högen tidigt och medvetet i den här varianten — ett vilt kort i högen kostar dig 20 eller 50 poäng men kan spara flera hundra.
Minimipoängen behåller de flesta som i den vanliga canastan: 15, 50, 90 och 120 efter lagets ställning. Somliga hem lägger på ett extra steg vid 5 000 poäng när partiet går till 8 000 eller 10 000 i stället. Skriv upp trappan på ett papper vid bordet första gången ni provar.
Röda treor blir också fler, eftersom varje lek innehåller två. Hur de ska räknas när de är sex i stället för fyra är en av de punkter där husreglerna skiljer sig mest åt, så kom överens om saken innan ni börjar i stället för när treorna redan ligger på bordet.
Fyra lekar och fler spelare
Fyra lekar och åtta jokrar ger 216 kort och används när ni är sex eller fler, ofta i tre par. Given brukar vara tretton kort, och eftersom talongen är enorm hinner alla bygga flera canastor innan någon kan gå ut.
Poängmålet höjs i takt med materialet. Många spelar till 10 000 poäng, och en enskild omgång kan då ge över 3 000 poäng till det lag som får ihop tre canastor och alla fyra röda treor. Kortvärdena är däremot desamma — en joker är fortfarande värd 50 poäng, hur många lekar ni än blandar ihop.
Blanda lekar med identisk baksida, annars går det att räkna ut var korten kommer ifrån. Med 216 kort behöver ni dessutom ett rejält bord: varje par lägger sina melder framför sig, och en hand på tretton kort plus fyra färdiga canastor tar mer plats än ett vanligt köksbord rymmer.
Samba: sekvenser i samma färg
Samba spelas med tre lekar och sex jokrar och lägger till en meldtyp: sekvensen. En följd på sju kort i samma färg, exempelvis hjärter fyra upp till hjärter tio, bildar en samba och ger 1 500 poäng.
Sekvensmelder byggs uppåt eller nedåt från tre eller fler kort i följd, och vilda kort får inte ingå i dem. Partiet går till 10 000 poäng, vilket gör att en enda samba sällan avgör men ofta vänder en omgång. Övriga regler följer den vanliga canastan.
Att hålla två sorters melder igång samtidigt är det som gör samba svårare än den ser ut. En hjärter åtta kan vara det sjunde kortet i din meld av åttor eller det tredje i en sekvens, och valet mellan dem avgör ofta omgången. Bolivia och Hand and Foot bygger vidare på samma idé med ännu fler lekar.
Lathund att ha bredvid sig
En canasta lathund behöver bara fyra saker: kortvärden, minimipoäng, bonusar och vad en canasta ger.
Skriv ut sidan eller spara den som pdf i webbläsaren, så har ni alla canasta regler som betyder något i praktiken på ett enda ark. Tabellerna nedan gäller den vanliga varianten med två lekar och 108 kort; spelar ni med fler lekar ändras antalet kort, men inte poängvärdena.
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Joker | 50 |
| Ess och tvåa | 20 |
| Kung, dam, knekt, tio, nia, åtta | 10 |
| Sju, sexa, femma, fyra, svart trea | 5 |
| Röd trea | 100 i bonus |
| Lagets poäng | Minimum för första melden |
|---|---|
| Under 0 | 15 |
| 0–1 495 | 50 |
| 1 500–2 995 | 90 |
| 3 000 och uppåt | 120 |
| Bonus | Poäng |
|---|---|
| Ren canasta | 500 |
| Oren canasta | 300 |
| Utgång | 100 |
| Dold utgång | 200 |
| Röd trea | 100 styck |
| Alla fyra röda treor | 400 |
Tre saker som tabellerna inte kan visa men som avgör lika många tvister: röda treor och bonusar räknas aldrig in i minimipoängen, en meld får innehålla högst tre vilda kort, och de kort du har kvar på handen dras av när omgången summeras.
Ett räkneexempel att ha som facit. Ni har en ren canasta i kungar, en oren i sjuor, tre lösa nior på bordet, två röda treor och gick ut med en vanlig utgång. Kortvärdena blir 70 för kungarna, 35 för sjuorna plus det vilda kortets 20, och 30 för niorna — summa 155.
Ovanpå det lägger ni 500 för den rena canastan, 300 för den orena, 200 för de två röda treorna och 100 för utgången, alltså 1 100 i bonusar. Totalt 1 255 poäng, minus vad partnern har kvar på handen. Nästa omgång ligger ni över 1 000 men under 1 495, så minimipoängen står kvar på 50.
Fäst gärna arket på kylskåpet mellan spelkvällarna. Den som spelar canasta två gånger om året glömmer alltid samma två saker: att jokern ger 50 poäng och att minimipoängen stiger när laget passerar 1 500.
Taktik som vinner omgångar
God canastataktik handlar om tre saker: koncentrera materialet, styra kasthögen och behålla ett vilt kort till slutet.
Samla på en valör i taget
Spridda par i fem valörer ger sällan någon canasta. Bättre är att välja två eller tre valörer där du redan har tre kort och satsa allt på dem, för sju kort av samma sort är målet — inte många små melder.
Sikta helst på höga valörer när ni öppnar. Sju kungar ger 70 poäng i kortvärde plus 500 för en ren canasta, medan sju femmor ger 35 plus samma bonus. Skillnaden på 35 poäng verkar liten, men över ett parti till 5 000 poäng blir den flera hundra.
Undantaget är när motståndarna redan meldat en hög valör. Sitter de på fem kungar är dina två kungar värdelösa som byggmaterial och farliga att kasta, och då är det bättre att flytta ambitionen till sexor som ingen ännu rört.
Frys högen när motståndarna är nära
Ser du att motståndarna har två melder med fem kort vardera är de två kort från canasta. Då är det värt att kasta en tvåa eller en joker i högen och frysa den, även om du förlorar 20 eller 50 poäng på kortet.
En frusen hög kan bara tas med två naturliga kort från handen som matchar det översta, och den regeln stänger dörren för de flesta. Har högen dessutom hunnit växa till femton kort blir den ett lås: motståndarna vågar inte kasta något som ni kan använda, och tempot i deras spel sjunker.
Frysa för tidigt är däremot en klassisk nybörjarmiss. Går ni själva inte att öppna ännu låser ni lika mycket för er egen del, eftersom en hög som är frusen är frusen för alla vid bordet.
Spara ett vilt kort till utgången
Ett vilt kort i handen är en nyckel du kan använda när som helst. Med en joker kvar kan du fylla den sjunde platsen i en meld exakt den tur du vill gå ut, i stället för att hoppas på rätt kort ur talongen.
Priset är att kortet kostar dig 20 eller 50 poäng om omgången tar slut medan det ligger kvar på handen. Den risken är nästan alltid värd att ta när utgångsbonusen ligger på 100 och en avslutad canasta på 300.
Kasta säkert – vad som är säkert
Säkert är ett kort som motståndarna redan har fyra eller fler av i en meld, eller en valör där du själv och kasthögen tillsammans har de flesta kvar. Osäkert är allt de kastat tidigt och inget kastat sedan.
Svarta treor är det säkraste avkastet av alla, eftersom ingen kan ta högen på dem. Spara ett par sådana till lägen där varje annat kort du håller skulle ge motståndarna en stor hög.
Vanliga regeltvister
Fem frågor står för nästan alla bråk vid canastabordet, och alla fem går att avgöra innan given om ni bestämmer er.
Får man melda svarta treor? Nej, inte under spelets gång. Svarta treor får bara meldas i samma tur som du går ut, och då enbart naturligt — inga vilda kort i den melden. Under resten av omgången är den svarta trean ett spärrkort: kastar du den kan nästa spelare inte ta högen.
Vad gör man när talongen tar slut? Då fortsätter omgången så länge den spelare som står på tur kan ta kasthögen. Kan hen det inte, avslutas omgången direkt och alla räknar ihop sina kort utan att någon får utgångsbonus.
Får man ta högen utan att kunna använda översta kortet? Nej. Översta kortet måste läggas i en meld i samma tur, antingen en ny eller en befintlig. Kan du bara använda de kort som ligger längre ner i högen får du inte ta den.
Räknas röda treor om laget inte meldat? Ja, men som minuspost. Har ni inte lagt ut en enda meld när omgången tar slut dras 100 poäng per röd trea i stället för att läggas till, och alla fyra kostar då 400.
Får partnern säga nej? Ja, och du måste lyda. Frågan får jag gå ut? är bindande i de flesta regelverk: svarar partnern nej sitter du kvar, hur bra din hand än ser ut för dig själv. Frågan får bara ställas i din egen tur, och du får inte fråga två gånger under samma tur.
Gemensamt för alla fem tvisterna är att de handlar om detaljer som olika hem löser olika. Ett canastaparti med nya spelare går alltid smidigare om ni ägnar två minuter åt att gå igenom dem först, särskilt om någon vid bordet har lärt sig spelet av sin mormor och någon annan i en app. Skriv upp det ni bestämt, så slipper ni ta om diskussionen nästa gång.
Spela canasta online och i app
Canasta finns i webbläsaren och som app, gratis eller mot betalning, både mot datorn och mot riktiga motståndare.
Fördelen med att spela canasta online är att programmet räknar åt dig. Minimipoängen kontrolleras automatiskt, otillåtna melder går inte att lägga och kasthögen fryses av sig själv när ett vilt kort hamnar i den. För den som håller på att lära sig är det ett snabbare sätt att förstå reglerna än att slå upp dem varje gång.
Var uppmärksam på vilka regler programmet faktiskt använder. Många versioner spelar amerikansk canasta med andra minimipoäng, andra bonusar och ibland femkortsmelder, och några räknar jokern till 20 poäng i stället för 50. Leta efter en regelsida eller inställningar innan ni tar spelets version som facit vid köksbordet.
Vill ni spela gratis fungerar de flesta webbläsarversioner utan konto, medan apparna oftast finansieras med reklam eller ett engångsköp. Ett bord med fyra riktiga spelare kräver antingen att ni bjuder in varandra eller att ni väntar in en slumpmässig fyra, och där varierar utbudet kraftigt mellan tider på dygnet.
Ett gott råd till den som vill lära sig: spela de första partierna mot datorn och sätt tempot långsamt. Då hinner du se vad programmet gör när kasthögen fryses och varför en meld ibland nekas, vilket är den snabbaste vägen till att förstå minimipoängen på riktigt.
Onlinespelet ersätter ändå inte köksbordet. Reglerna för kommunikation mellan partner betyder föga när ni sitter i varsin stad, och mycket av spänningen i canasta ligger i att läsa personen mitt emot.
Från Montevideo till svenska köksbord
Canasta uppstod i Montevideo i Uruguay omkring 1939 och blev en världsfluga på 1950-talet. Namnet betyder korg på spanska.
Ursprungsberättelsen handlar om spelare som tyckte att bridge tog för lång tid och ville ha något snabbare med kort de redan hade hemma. Det som växte fram var ett meldspel med två lekar, vilda kort och en kasthög värd att slåss om — och namnet kom från korgen som lekarna förvarades i.
Spridningen gick via Argentina, där spelet fick fäste i klubbarna i Buenos Aires, och därifrån till USA i slutet av 1940-talet. Under de första åren på 1950-talet blev canasta en av de största kortspelsvågorna någonsin i Nordamerika, med regelböcker, tävlingar och egna kortlekar sålda i miljonupplagor.
Till Sverige kom spelet i samma våg och slog rot i hemmen snarare än i klubbarna. Det förklarar också varför de svenska husreglerna skiljer sig så mycket åt: när ett spel lärs ut mellan generationer vid köksbordet i stället för ur en officiell regelbok, förändras detaljerna åt olika håll i olika familjer.
Kärnan har ändå överlevt intakt i över åttio år. Sju kort i samma valör är fortfarande en canasta, jokern är fortfarande det mest värdefulla kortet i leken, och den frusna kasthögen orsakar fortfarande lika mycket huvudbry i Uppsala som en gång i Montevideo.
Varianterna berättar också något om resan. Samba och Bolivia bär sydamerikanska namn, medan Hand and Foot växte fram i USA, och det svenska begreppet stora canasta hör hemma i den nordiska husregelfloran. Samma spel, tre kontinenter, tre sätt att kalla saker vid deras rätta namn.
Att spelet lever kvar beror troligen på balansen mellan tur och räkning. En bra hand hjälper, men den som håller reda på vilka valörer som gått i högen och när motståndarna är två kort från canasta vinner betydligt fler omgångar än slumpen kan förklara. Där ligger nog förklaringen till att canasta som kortspel överlevt både bridgevågen och telefonen.
Det brukar frågas om canasta
Kan man spela canasta med en vanlig kortlek?
Nej, en enda lek räcker inte. Canasta kräver 108 kort, alltså två kompletta 52-kortlekar plus fyra jokrar. Har du bara en lek hemma går det inte att få ihop sju kort av samma valör, eftersom en canasta då skulle kräva fler kort än som finns. Två billiga lekar med samma baksida fungerar utmärkt.
Hur många vilda kort får en meld innehålla?
Högst tre, och melden får aldrig bestå av fler än sju kort totalt. En canasta med fyra naturliga sjuor och tre jokrar är alltså tillåten, men den räknas som oren och ger 300 poäng i stället för 500. Fyra vilda kort i samma meld är aldrig godkänt.
Kan man melda bara jokrar och tvåor?
Nej, en meld måste alltid ha fler naturliga kort än vilda. Vilda kort saknar egen valör och fungerar bara som ersättare i en meld av nior, kungar eller någon annan valör. En hög med enbart tvåor på bordet finns alltså inte i den vanliga canastan.
Hur länge håller ett parti canasta?
Ett parti till 5 000 poäng med fyra spelare tar 45 till 90 minuter. Varje omgång tar tio till tjugo minuter, och de flesta partier avgörs på tre till sex omgångar. Med två spelare drar det ofta ut på tiden eftersom två canastor krävs för att gå ut.
Vad är skillnaden mellan canasta och samba?
Samba är en variant med tre lekar där du också får melda sekvenser: sju kort i följd i samma färg ger 1 500 poäng. I vanlig canasta melder du bara lika valörer. Samba spelas dessutom till 10 000 poäng i stället för 5 000, vilket gör partierna betydligt längre.
Är en joker värd 50 eller 20 poäng?
Femtio. Jokern är det högst värderade kortet i leken, medan tvåan — som också är vild — ger 20 poäng precis som ett ess. En del svenska källor anger 20 poäng även för jokern, men det är fel och ger en missvisande summering av handen.
Vad gör man om två spelare vill ta kasthögen samtidigt?
Den som står på tur har alltid förtur. Kasthögen kan bara tas i din egen tur, direkt efter att motståndaren till vänster har kastat, och innan du drar från talongen. Har du missat ögonblicket får du vänta ett varv och hoppas att högen ligger kvar.
Går det att skriva ut reglerna som pdf?
Ja. Använd webbläsarens utskriftsfunktion och välj spara som pdf, så har du canasta regler och lathundens tabeller över kortvärden, minimipoäng och bonusar på papper. Ett utskrivet ark bredvid bordet löser de flesta frågor snabbare än en telefon som slocknar mitt i omgången.
Vad betyder ordet canasta?
Korg på spanska. Namnet syftar på korgen eller brickan som kortlekarna låg i hos de spelare i Uruguay som utvecklade spelet omkring 1939. Ordet fick sedan följa med när spelet spreds via Argentina och USA, och används i dag på samma sätt i hela världen.